Tower Defense (TD) ou perdre son temps !

Je plaide coupable, en quelques semaines j’ai passé des dizaines heures sur Tower Defense et tous ses clones. Le principe du jeu est très simple et redoutablement addictif : Empêcher des humains/chars/monstres de traverser l’écran en ayant pour seul moyen de défense des tours. En quelques mois seulement, la version initiale (Flash Element TD) a provoqué l’apparition de nombreux clones.

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Le premier Flash Element TD

On assiste à un phénomène devenu très rare dans les jeux vidéos : Un concept novateur, simple, qui aurait pu être fait depuis toujours, et qui fait des ravages. Tetris en 2007, nous voilà. Tout a commencé par une carte sur le jeu Warcraft III : “Autumn Tower Defense”. Partant du même principe, la non popularité relative était due au fait que chaque joueur doit possèder le jeu Warcraft III pour s’y adonner (les joueurs ayant ce jeu sont bien souvent des joueurs plus assidus/hardcore que les utilisateurs cibles du concept Tower Defense).


Les maintenant célèbres Paul Preece et David Scott ont démarré chacun leur projet, Desktop TD pour l’un et Flash Element TD pour l’autre. Le succès a été immédiat et plus de 15 millions de parties de Desktop TD ont été jouées en l’espace de quelques mois.

Partie réussie sur Desktop TD

Les deux développeurs ont maintenant monté leur société et préparent d’autres jeux basés sur le même concept. Contrairement à certains critiques leur conseillant de passer à autre chose, je pense que le concept de Tower Defense est largement exploitable et enrichissable, sa facilité d’accès faisant sa force.

On vous aura prévenus…

Références (en anglais) :

- Tower Defense sur Wikipedia

- Tous les clones de Tower Defense

- Les “meilleurs” clones de Tower Defense (au moins il n’y a pas les pires)

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